Posted in

NVIDIA відповіла на критику DLSS 5 від гравців

ebcdfbfbfcfddbebf.jpg
ebcdfbfbfcfddbebf.jpg

Що викликало негативну реакцію гравців?

Гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг прокоментував негативну реакцію ігрової спільноти на алгоритм DLSS 5. Підприємець не згоден з тим, що опрацювання облич за допомогою ШІ псує візуальний стиль ігор. Під час сесії запитань і відповідей на конференції GTC 2026 Хуанг назвав критиків “абсолютно неправими”, пише Tom’s Hardware.

Гравці поскаржилися, що штучний інтелект робить графіку занадто одноманітною і “пластиковою”. Заявлений реалізм на практиці виливається в ненатуральність: студійне освітлення може виглядати недоречно, втрачається унікальність рис обличчя персонажів. Недоліки видно неозброєним оком.

Яка відповідь NVIDIA на критику?

Дженсен Хуанг заявив, що технологія органічно поєднує традиційну модифікацію текстур із можливостями генеративного ШІ. DLSS 5 не застосовує стандартну постобробку на рівні готового кадру. Процес являє собою генеративний контроль над графікою безпосередньо на рівні геометрії.

Глава NVIDIA зазначив, що інструмент не позбавляє студії художнього контролю. Розробники зможуть точково налаштовувати алгоритми генеративного ШІ під власний візуальний стиль, що дає змогу створювати специфічні ефекти, включно з сел-шейдингом або повною імітацією скляних поверхонь.

Які перспективи DLSS 5?

Підсумки впровадження DLSS 5 залежатимуть від креативних рішень творців ігор. Повноцінний реліз технології для споживачів заплановано на осінь 2026 року.

Раніше повідомлялося, що Nvidia представила систему чипів для орбітальних дата-центрів, які будуть використовуватися із супутниками кількох компаній, зокрема Axiom Space, Starcloud і Planet Labs. Також анонсовано новий науково-фантастичний проект S.T.R.A.N.G.E.R. від ексзасновника української студії GSC Game World Сергія Григоровича.